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重要なお知らせ新人&復帰プレイヤーへ SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? 翻訳関連 コメント 重要なお知らせ 新人&復帰プレイヤーへ ※VerUPに伴う情報の更新が遅れています。あくまで参考程度にご覧ください。 ダウンロードしたクライアントでは、そのまま起動できずアップデートに失敗する場合があります。 また、復帰プレイヤーがアップデートに失敗しバージョン違いでログインしようとすると1時間限定の一時的BANを受けます。 対処法はこちら これからプレイする新人プレイヤーはこちら & プレイ開始後のガイド SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? GSCが開発したS.T.A.L.K.E.R.三部作とは別に開発されたオンラインゲームである。 運営はCybertime System(Ver 0.84以降より) 2014年2月現在、ロシア語鯖と英語鯖でOpenβテスト中、バージョンはVer0.9.2。 公式サイト(露) http //szone-online.so/ 公式サイト(英) http //szone-online.net/ 現行スレ(2ch) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1367414981/ 本家がFPS(一人称視点)主体のゲームであるのに対し、こちらはTPS(三人称視点)となっている。 開発はあくまでロシア語圏なので、英語版でもゲーム内のテキストは英語+一部記述にロシア語が残っている。 勿論、日本からの接続およびプレイも可能。 (ゲーム内でのテキスト入力、チャットなどは英語入力が可能である) 翻訳関連 google翻訳かGoogle Chromeでコピペすると自動で日本語翻訳してくれるのでお勧め。 google翻訳リンク http //translate.google.co.jp/# コメント 編集してくれた方感謝です! -- velzyu (2011-06-26 02 56 07) 英字、数字は半角が基本ってことで。一応、見やすさ重視で編集しときました。 -- チサ㌧ (2011-06-26 05 49 21) コピペでチャットすることは不可能みたいです・・・ アイテムをくださったかたに一言ロシア語でお礼を言いたかった・・・ thxと打ったけど -- velzyu (2011-06-26 15 01 45) 仕様変更に合わせて、気になった部分だけ適当に手入れときました。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 20 31) 意外にSTALKER ONLINEの日本人プレイヤーが居て驚きです -- チサ( ・ω・) ㌧ (2012-10-31 02 46 36) ctrl+vキーで貼り付けは可能 -- 名無しさん (2012-12-24 10 39 08) 管理人か設定をいじれるメンバーが見てましたら右側のメニュー2を復活させてください。それまで左メニュー下に更新履歴を表示しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 25 54) 今の@wikiで右メニューを復活させると右側にも広告がでかでかと出てすごくうっとうしい仕様に -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 33) 名前 コメント
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三国群英伝Online 攻略情報wiki 攻略MENU FAQ 初心者ガイド ┗変換辞書 三国群英伝とは 操作方法 システム ┣国戦 ┃ ┗統治都市 ┣軍団 ┃ ┗俸禄 ┣統御 ┣官位 ┣歴史戦役 ┣武魂システム 職業 ┣猛将 豪傑 ┗軍師 方士 技能 ┣必殺技詳細 ┣武将技詳細 ┃┣猛将 豪傑 ┃┗軍師 方士 ┣特殊技詳細 ┗精錬 ┗武器防具強化法 武器 ┣剣 刀 扇 槍 ┣戟 棍 大刀 斧 ┣鎚 令牌 杖 ┣双手武器 弓 矢 ┗投擲武器 爆弾 防具 ┣装飾 頭 鎧 ┣胴着 篭手 靴 ┗マント 大盾 小盾 アイテム ┣乗り物 兵士転職令 ┣回復 巻物 符・丹 ┣その他 ドロップ品 ┣貢品 宝箱 ┗三国商店街 都市 ┣成都 上庸 新野 ┣洛陽 許昌 徐州 ┣建業 盧江 寿春 ┣襄陽 江夏 長沙 ┣北海 汝南 宛 ┣柴桑 江州 長安 ┣漢中 天水 鄴 ┣陳留 豫章 會稽 ┣安定 涼州 平原 ┣北平 零陵 桂陽 ┗晋陽 武陵 建寧 ┗大興山 クエスト モンスター ボス一覧表 フィールド ダンジョン 地図 質問掲示板 簡易掲示板 未整理情報 LINK 最新の10件 2008-12-24 ボス一覧表 2008-12-23 コメント/防具/篭手 防具/篭手 コメント/ボス一覧表 技能/武将技/方士 モンスター 2008-12-22 白虎 / 軍団統治都市一覧 2008-12-21 技能/武将技/豪傑 アイテム コメント/青龍 / 軍団統治都市一覧 今日の10件 クエスト(267) ボス一覧表(204) モンスター(158) アイテム(143) 統御(103) 兵士転職令(103) 技能/特殊技(79) 初心者ガイド(79) 官位(61) 技能/精錬(57) Today 803 Yesterday 2613 Total 723471 Online:13 メニューを編集 [ TOP ] [ 編集 | 凍結解除 | 差分 | バックアップ | 添付 | リロード] [ 新規| 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ] FrontPage 三国群英伝Onlineの攻略情報Wikiです。 三国群英伝Online攻略情報Wikiは、Wikiで運営されているため、どなたでもページの作成や編集を行うことができます。 お持ちの情報で、Wikiに記載されていないものや間違い等がありましたら加筆修正していただければ幸いです。 Wiki内をOR検索。単語は半角スペース区切り。AND検索は単語検索から。 三国群英伝Onlineは、中国東漢末期である三国時代を舞台とする横スクロール型のMMORPGです。 当wikiで使用されている画像の権利は、USERJOY JAPANに属します。 三国群英伝Online 攻略情報wiki † [編集] 三国群英伝 正式サービス中 三国群英伝の登録はhttp //www.sgonline.jp/sgonline/index.aspxからどうぞ。 三国群英伝 国戦日程 青龍サーバー毎週水曜日・土曜日 21:00 ~ 23:00 白虎サーバー毎週木曜日・日曜日 21:00 ~ 23:00 定期メンテナンス 毎週火曜日 10:00 ~ 12:00 (予定) 歴史戦役は下記の○が付いている日時に開催される 開催時間は開始より1時間。(受付は開始1時間前~) 旗争奪方式 受付は 夷陵戦役(LV30~60):江州の熊尚、赤壁戦役(LV50以上):柴桑の孫輔 開催日時 15 30 19:30 23:30 月~金 × ○ ○ 土・日 ○ ○ ○ 大将撃破方式 受付は 葭萌関戦役(LV50以上):天水の張松 開催日時 18:00 22:00 月~金 × ○ 土・日 ○ ○ イベント [終了]第一回「ボスの雄叫びコンテスト」 7/8(火)~7/22(火) 初心者応援キャンペーン第2弾 8/19(火)~現在も継続中 経験値10倍アイテム(効果2時間、LV51未満まで)、東華大仙ギフト(~LV60まで) 全て自由市場にてもらえる 10倍アイテムは、経験値2倍アイテム効果継続中の方は併用不可(公式未掲載) [終了]第二回「ボスの雄叫びコンテスト」 9/2(火)~16(火) [終了]秋の名月~お爺さんと月の宴~ イベントアイテムドロップ期間9/23(火)~10/7(火) イベントアイテム交換NPC出現期間9/24(火)~10/14(火) [終了]WMキャンペーン仮装アイテムの引換券プレゼント ※キャンペーン期間中に、「3,000 SGコイン」以上を 購入した全ての「UJJ-ID(アカウント)」 仮装アイテムの引換券を大司礼より受け取り、自由市場にいる引換券交換人に渡すことで、 仮装アイテムを受け取ることができます 引換券交換人の出現期間は10/14定期メンテナンス後~10/21定期メンテナンス前まで Last-modified 2008-12-10 (水) 09 41 09 (14d) Link MenuBar(7d) menubarE(64d) ランキング(284d) PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R(286d)PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N(286d) PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team.License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji. 0.047 sec.
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ONLINE待合室 ONLINEに行く前にここにコメント!きっと仲間が来てくれるはずさ! 作ってみました。ナカさんこっちも活用してね~ -- KAZMAHO (2007-03-20 22 19 20) あざーっす。書いてみるもんですね。今日は私を入れて5人も集ってくれました。すれ違い防止にいいですね。 -- 中木村 (2007-03-21 03 13 11) 今日、10時~11時ぐらいにオンラインにいっきマース!誰か来てね・・・寂しいから・・・。 -- バークリー2世 (2007-03-22 17 42 53) ごめん。今から外出します。自分から言っといてごめんなさい。帰ってきたらオンラインに顔だします。 -- バークリー2世 (2007-03-22 20 29 00) 今日10時くらいからオンライン行きます。お時間のある方は是非遊びに来てねん。 -- Nao (2007-03-24 21 17 38) 今日10時くらいから行っきマース -- バークリー2世 (2007-03-25 20 05 34) 帰ってきた中木村です。早速今日午後10時から待機します。久しぶりなのでお手柔らかに -- 中木村 (2007-03-31 18 43 26) ブログ見ましたよージョニーデップネタ笑えました。僕も今日、9時~10時には行けると思います。 -- バークリー2世です (2007-03-31 20 19 08) 今日のお昼、13時頃から1、2時間程ですが、久しぶりにオンラインにお邪魔しますので、お時間のある方は、宜しくお願いします。(^^) -- ケンプファー (2007-04-01 06 10 21) 今から行っきマース!!! -- バークリー2世 (2007-04-03 21 22 59) メロさんごめん。EAオンラインにアクセス出来なくなった・・・。こうして普通にネットには繋がるから恐らく問題があるのはEA側だとは思うのですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-03 22 43 07) 了解っス! -- めろりん (2007-04-03 22 47 57) 今日午後10時ごろ出没します -- 中木村 (2007-04-04 21 01 59) 今日、9時ぐらいからオンラインで待機しときマース。回線の調子が良ければの話ですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-05 20 01 14) 今日、夜9時ぐらいにオンラインで待機しときますんでどなたかお相手お願いします。寂しいからさ・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-08 18 15 27) 今からオンラインに行きマース!寂しいんで誰か相手してチョミ。 -- バークリー2世 (2007-04-13 21 47 17) >Neiroさんもし今晩22時頃にご都合がよろしければ、デフォルトとNLSCのみにした状態で、再試合してみませんか? -- ケンプファー (2007-04-15 14 51 49) >NeiroさんKAZMAHOさんからお返事を頂きまして、この前の決勝戦については、お互いの都合の良い時に、改めて、再試合を行うと言う事になりましたので、またいつか再戦しましょう。(^^) -- ケンプファー (2007-04-16 00 20 43) 今日、ポート開放したんで試しにオンラインに一揆マース10時ぐらいです -- バークリー2世 (2007-04-16 20 10 25) 今からオンラインに行きますんで暇してる方どうかお相手を!!! -- バークリー2世 (2007-04-18 22 00 06) 今日10時頃行きます。 -- 中木村 (2007-05-01 19 32 38) 俺も行こうかな~って思いつつ、行ってみたら「サーバーでエラーが発生してるから後でもう1回きてみー」だって。俺だけ? -- KAZMAHO (2007-05-01 22 12 27) 私も行けない・・・同じ症状っす -- 中木村 (2007-05-01 22 18 48) 私も先程確認してみましたが、メンテナンスによる一時的なサーバーダウンの様です。(^^;暫く時間を置けば、再び入れるようになるとは思いますよ。(^^) -- ケンプファー (2007-05-01 23 39 44) 今からオンラインに行きますんで暇な人相手ヨロ~。 -- バークリー2世 (2007-05-26 21 34 40) 今からオンラインにいますんでどなたか相手宜しくお願いしマース。 -- バークリー2世 (2007-05-29 22 15 22) ひゃー!!!遅れてすいません!!!ただいま家に帰ってきました!!! -- バークリー2世 (2007-06-02 22 49 22) 今日11時ごろオンライン行きます。試合しましょー -- 中木村 (2007-06-06 17 28 23) OK!俺でよければ相手しますぜ!!! -- バークリー2世 (2007-06-06 18 18 11) 10時ぐらいからオンラインに行きますんで誰か試合しましょー!!! -- バークリー2世 (2007-06-08 20 44 16) 今、オンラインにいるんすけどどなたか相手してくれませんか?外人すぐ試合切るから面白くないです・・・orz。 -- バークリー2世 (2007-06-11 23 19 08) 今日10時ごろオンラインに行きますんで時間が空いてる方、相手してください。 -- バークリー2世 (2007-06-16 21 40 35) どれじゃあ久しぶりにONLINEでも行ってみやす -- KAZMAHO (2007-06-22 21 57 45) これから、オンライン行くんで誰か試合して下さーい。 -- バークリー2世 (2007-06-26 22 02 18) ご豚さです。マスさんスポンサー就任おめでとうっす。今日11時~11時30分にオンライン顔出します。久しぶりに会いませんか~?-- 中木村 (2007-08-31 20 54 12) ナカさん どうもっっす!残念ながら、このカキコを読んだのが、次の日だった…-- MasuSuns (2007-09-01 10 08 21) ども~あの日は誰も来なかったので、フィリピン人のBANANA君とパタヤビーチについて語り合ってました。最近またLIVE熱が再燃してきたので、平日は午後10時~10時30分ぐらいに出没してます。-- 中木村 (2007-09-03 20 49 37) 中さん すまないです。私も 今みました、、、。私も時間があるときのぞいたりしてるんですが、、なかなか お会いできなくて、、、ぜひまた 試合しましょー -- LPUNCER(malone2) (2007-09-04 11 50 30) ほいほーい。最近時間を決めてオン入ってるので(10 00~10 30)また試合しましょー -- 中木村 (2007-09-04 23 30 42) 今晩23:00頃にオンラインにいってみます -- KAZMAHO (2007-09-22 22 03 35) 名前 コメント
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コメント/初期能力還元の術 10階クリアで初期能力還元の術。レベルはそのままで初期ステータスを振りなおすことができる -- 今日1〜10を集めて初期振り変更の話はデマと聞きましたが、ここの記入は真実?デマ?どっち?? -- 名無し ここは一応コメントを真実として入力しているので、デマが紛れ込んでる可能性もあることで後は自己判断で^^ -- 10Fクリア報酬の初期能力還元はデマでした…。本当の報酬は古の改修術という、装備をある程度改修するというなんともいえないものでした… -- 烈風 初期能力還元の術は10Fクリアできちんともらえます 古の改修術もあっていますが10Fの印は中ボスでもらえます ラストボス撃破で初期能力還元の術がもらえます -- 群雄仏僧 わかりやすくいうと、10Fはいきなりボスで堕ちた召還士と戦って勝てば封印の印10がもらえます。そして奥にいる妖魔召還士に勝てば初期能力還元の術がもらえます それともう1つ10Fはワープ不可能です 再度やり直す場合9Fからになります -- 群雄仏僧 今将星サバではこのアイテムはがせネタ扱いされてるのですが本当にドロップして本当に初期振りを変更できるのでしょうか? -- 将星サバ こちら覇王ですが、そもそもどこの鯖発の情報なのでしょうか?うちの徒党は寄合所に書かれてるから が根拠でどうにかしようと思案してますが… -- 千尋のコメント見れば解ると思いますが群雄みたいですね -- そもそも初期振り直しというのは、改修術の話が出る前からあったことである。しかも「竹とんぼ」の話も出てこないのに、、w -- 烈風まさかり武芸 「竹とんぼ」の材料はゲッツしましたが初期能力還元の術となにか関係あるのでしょうか? -- さりー 竹とんぼ -- 出身国ボーナスはどうなるんでしょうか? -- やっと倒せた;; 初期能力還元はデマではないよ。群雄仏僧さんのが書きこみ通りでした。 -- ふみ ちなみに弱体ないとほぼ無理だと思う。 -- ふみ その弱体アイテム使って、何度も挑戦できるの? -- シリウス 初期還元の話は古の鍛錬術1.4の出所でもある。 -- ブシレンジャー もう少し浅い階層で手に入れば、一般プレイヤーも器用の影響度変更に合わせて振り直せるのになぁ。 非常に残念。 -- 風雲浪人 初期能力還元の術はデマでした。報酬は大車輪立物、和歌つかった人のみ笛がもらえます。 -- ちなみに見た目は日輪の大きいバージョン。鍛錬消費あり。取り外し可能。10F奥撃破後7Fクリアして奥のに話すともらえます。紋帳の価値が12になります -- デマはないでしょ。 弱体ナシ=7体で倒すと出る報告あります。弱体させて5で倒すと報酬が変わるようですね。 -- いい加減見苦しい。デマじゃないならスクリーンショットなどの証拠見せれ -- 報告自体がデマだろ、マジでこういうデマとか平気で書く奴やめてくれ -- とりあえず竹とんぼ関連で大車輪は本当のようです。 -- koon1600 大車輪立物は取り付けるベースできしだいSSアップします。 -- デマじゃないね 5体なら密教いて装備も高性能ならクリアできる。が7体はむりだろこれ…7体倒して初期能力振りなおせるの本当なのか? -- 竹トンボクエはあってるね。ネタバレ防止で情報あんままわってなかったみたいだが、撃破徒党ふえてきてるね -- 烈風 ネタバレ防止というか固定廃が情報をここに書きこみにこないだけだろ -- ガセビアいき確定w -- ななし侍さん 5体で撃破はSSも出てるね。過去帳の価値でアイテムもらえるんだから5体でも7体でも景品一緒だろ -- ななし侍さん 有ったと言ってる人がいる以上消すのはよくないと思います -- ななし侍さん 振り直しのSSが上がらない以上、ガセでしょ。 ただ今後、肥がそ知らぬ顔でこっそりと追加する事はありえる。平気でそういうことする会社だからねぇw -- ななし侍さん 倒せてる絶対数が少ない(というか群雄の1回のみ?)から何とも言えないですね。各鯖の廃徒党に倒してもらえることを期待しましょう -- ななし侍さん 烈風と天翔でも倒されてますね。どちらもブログでSSつきで撃破までの流れかいてます。でもどちらも大輪立物を手に入れただけで初期還元はないと書いてますね。 -- ななし侍さん 最初は10Fクリアで初期還元>最初のボス撃破でもでません>いやいやそいつじゃなくて奥の妖魔召還の方。妖魔召還弱体で倒す>あ〜弱体じゃだめw7体でたおさないと初期還元できない。…いつまでこんなの信じてるの?w -- ななし侍さん 今の状態でこれ以上話し合っても無意味、星野山千尋窟と妖魔召喚士からのリンク外しませんか。 真実ならば証拠を提示してリンクを直す、ということにすれば良いではないですか。 -- 風雲浪人 現在、小ネタのガセに移動してますが、証拠が出たら元にもど -- ななし侍さん
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部隊能力計算 部隊能力計算←ダウンロードはこちらから^^ こんなん作ってみました^^b 入力がわからず、現在の部隊能力知りたい方は必要事項をご記入の上、何進まで手紙送信してください^^ 赤字が必要事項ですb
https://w.atwiki.jp/lafraga/pages/13.html
土方オンライン(採掘/精錬プレイ)について ※ まだHigh sec掘りだけなので、Low secについては無知蒙昧です 土方オンラインの利点欠点 利点 まったりしている 独りでもできる 弾薬等を自力調達可能 欠点 眠くなる 稼ぎはさほど良くない Ore泥棒がいる 基本的に独り孤独なまったりプレイになりがちなので、独りでも寂しくない方向けです。 キャラクタ作成 キャラ作成時に優先するattributeの優先順は以下が望ましいと思います。採掘/精錬/販売以外のことは考慮外です。 Mem Per Int Cha Wil がベターの模様。最優先のLearning系のprimaryがMemなのでMemに有る程度の値が無いと序盤が辛い。また採掘/精錬関係ではMemが主になるし、艦関係ではPerが主になる。secondaryにIntやWilを必要とするものも多いが、初めにLearning系を伸ばしてprimaryで稼ぐと吉かもしれない。 1キャラのみのプレイであれば、余り偏った仕様にするよりバランス重視の方が吉(ただし成長は緩やかになる)複数キャラで性格分けするなら採掘キャラはwilを捨ててしまってもよいかも。 土方スキル上げの例 序盤の採掘は質よりも量の方向性で。FGから一気にCLを狙うと吉 #center(){開始からCLになるまで(主にSS1.0~0.8で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Mining 4 採掘量5%UP/Lv とにかくMiner IIが使えないと採掘がままならないまたAstrogeologyの前提条件でもあります Instant Recall 4 Mem値+1/Lv Memは土方最重要attributeです Spatial Awareness 4 Per値+1/Lv Perは艦船免許取得に重要です Learning 4 attribute2%UP/Lv attributeを総合的に上昇させます Science 4 掘り量UPスキルAstrogeologyの前提条件です Hull Upgreads 2 ArmorHP5%UP/Lv Expanded Cargohold装備の為。Expanded Cargohold II装備のためにLv2まで上げておくと幸せに Frigate 4 FG免許 Cruiserの前提条件。IDSもLv3が前提になるので Spaceship Command 3 機敏性2%UP/Lv 同上の理由。JPWikiではLv4とあるが、Lv3が正解? Mining Upgrades 3以上 採掘量増加Mod「Mining Upgrade I」使用CPU5%Down/Lv 結構なCPUパワーを食うので早めに上げると吉 各国 Cruiser 1~3 Cruiser免許 各国Cruiserの中でCargo容量大きいものに乗れるスキルまで 無事CLに乗れるようになったらMB目指して一直線。 #center(){CL生活(主にSS0.7~0.5で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Anchoring 1 セキュア缶設置 セキュア缶(Security Container)の設置ができるとCLで掘り、IDSで回収が可能に 各国 Industrial 1 Industrial ship免許 セキュア缶分積めればいいのでLv1で十分 Astrogeology 4 採掘量5%UP/Lv 採掘量UP。Lv3以上がMining Bargeの前提条件 Instant Recall 3 Mem値+1/Lv Mem大事 Spatial Awareness 3 Per値+1/Lv Perも大事 Industry 5 製造スピード5%UP/Lv Mining Bargeの前提条件。このステップでAstrogeologyと並んで一番厳しい項目 Drones 4 Drone+1/Lv MB唯一の攻撃手段取得の為。行けるならLv5まで Mining Barge 3 MB免許 採掘の花形MB入手へ 多分これが実用的なMB入手最短コースだと思います。Learning等は省いても問題ないですが、成長スピードを考えると早期に上げておくと幸せになれます。 艦船・装備 土方用艦船 Ship Class 要Skill 理由 Tormantor Frigate Amarr FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Bantam Frigate FG Lv1 Caldari FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Navitas Frigate Gallente FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Burst Frigate Minmatar FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Omen Cruiser Amarr Cruiser turret*4とLow*5 Cargo容量重視ならAuguror? Osprey Cruiser Caldari Cruiser Lv1 CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Exequror Cruiser Gallente Cruiser Cargo容量が600と掘りCLの中では最大。turret*4 Scythe Cruiser Minmatar Cruiser CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Retriever Mining Barge Mining barge Lv3Astrogeology Lv4 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有。初期に目指すMBはこれ一択になると思います Covetor Mining Barge Mining Barge Lv5Astrogeology Lv5 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有 ※1 ExhumersについてはCovetor取れた後に考えます。 ※2 Procurerについては…CLより掘り量少ないMBって存在意義が… 土方装備 Item 要Skill 理由 Miner II Mining 4 60m3/minの掘り能力。MinerIは40m3/m Strip Miner I Mining 4 540m3/3m(180m3/m)の掘り能力。MB専用 Mining Upgread I Mining Upgreads 1 1個に付き掘り量5%UP ただしCPUにきついので注意 Expanded Cargohold Hull Upgreads 1 Cargo増量装備。IIの方がより幸せになれるが当然高価 Survey Scanner 石の含有量を調べる装置。とても大事 Giant secure Container Anchoring 1 Jetだと石を盗まれる可能性がありますが、これだと盗まれません。ただし容量が…orz 武器 SS0.7以下だと堀場にNPC海賊が出ますのでその撃退用です Drone Drone 1 MBだと攻撃手段はこれ一択です。0.7だとDrone2機いれば快適な生活に 工法 Jet掘り、寝掘り(正確には放置掘り)などいろいろな工法がありますが、共通項目は以下の通り。 可能なかぎり掘り量を増やす(Minerを複数載せる。Mining Upgreadを載せる。スキルを伸ばす) 可能な限りCargo容量を増やす(Expanded Cargoholdを複数のせる。Cargoボーナス関連スキルを伸ばす) 単純な話、一回に持って帰る量を増やし、さらに満タンになるまでの時間を削減するというだけのことです。その上で、以下に上げるような手法を使います。 毎回往復する ひたすら掘ってCargo満タンになったらstationに引き返します。どんな場所でも掘れて盗難の危険もありませんが、2分に1回は操作を必要とし、かつ移動のロスタイムが痛いです。でも初期はこれしか選択肢がありません。がんばって往復しましょう。 Jet掘り IDS入手が前提条件の掘り方です。 採掘能力を最大に上げた(Cargo容量は一回に掘れる分だけ入ればOK)FG/CL/MB/BSを用意し、おもむろに掘り始めます。 掘ったら、Jetして宇宙空間に「Cargo Container」を置きます。 次の掘り分からCargoに入ったら、Cargo Containerへ移し変えていきます。 有る程度掘ったらstationへ戻ってIDSに乗り換え、Cargo Containerの中身を回収します。 以上の繰り返しにより、往復する時間を減らす掘り方です。問題はCargo Containerは誰でも開けられる(ただし持ち主に反撃可能フラグが立ちます)為、盗難の危険性があるということです。トラブルの種にもなり易い為、人があまり来ない場所でしかできない欠点もありますが効果はかなり高いです。なおCargo Containerは設置から2時間で消滅する為、定期的に中身を全部出して新たに設置する必要があります。 なお、盗難問題の解決に「Secure Container」を使う方法もあります。0.7以下の宙域限定になりますが、ContainerをJetした後にAnchoringすることで宇宙空間にコンテナを配置できます。ただし一般的に設置可能な「Giant Secure Container」でも容量3,900m3とCargo Containerよりも少ない為、往復頻度は高くなります。またSecure Containerは2時間制限にも引っかからない為、一度設置したら何度でも使用できますが、その弊害として0.7の人気堀場にはSecure Containerが多数散らばるという難儀なことにもなっています。 寝掘り 通称「寝堀り」と言いますがマクロではありません。正確には「放置掘り」と言うのが正しい掘り方で、Cargo容量が大きなIDSで含有量の多い石を延々と掘るというだけのことです。Cargo容量に余裕が有る為、毎回往復したりJetするよりも作業頻度が少なくて済むので、何か別の作業をしながら採掘が可能になります。 但しIDSはMinerが一本しか積めないので1分あたりの採掘量は激減します。あくまで、何か別の事をしながらちょこちょこと掘りたい。という場合の選択肢であり、短時間で大量に採掘するには不向きです。 また放置する性格上SS0.7以下では危険が伴いますので、SS0.8以上の掘場がベターです。 鉱石 基本的にはSecurity Statusによって掘れる物が決まっているそうです。 SS 海賊 出物 1.0~0.8 × Veldspar Scordite 0.7~0.5 ○ Veldspar Scordite Pyroxeres Plagioclase SSが下がるにつれ、含有量、種類が増えていく傾向があるそうです。Omber以下については、0.5以上では例外を除き掘れない模様。 また、0.7以下ではNPC海賊が出てくる為自衛装備が必要です。とはいえ、それほど強いわけでもないので0.7であればStandard Missile*1程度で撃退可能。ただし0.6、0.5と下がるにつれて敵も強くなりますので要注意。 採掘量 各種Minerのカタログスペックは以下の通り。 Miner 量(m3) サイクル Miner I 40 60sec Miner II 60 60sec Strip Miner 540 180sec カタログスペックは1本当りの数値なので、これにスキル・艦固有のボーナスが付加された数値が最終的な掘り量(1本あたり)になります。 採掘は常にCargoの中が増えていくのではなく、一定のサイクル(Activity time)毎、または採掘を中断した際にCargoに格納される仕組みです。Miner I(or II)の場合、Activity timeが60secですので、カタログスペック40m3(60m3)を1分毎にCargoに送ります。もしこれを30秒で止めたとしたら、半分の20m3(30m3)がCargo内に入るという仕組みです。その為、Activity timeと掘り容量の関係についてきちんと把握していないと無駄な掘り時間を使いますのでご用心。 掘りのマナー(?) マナーなんて無いようにも思うのですが、無用なトラブル回避のために自分が行っていることを列挙。 他人の掘っている石を掘らない(レアメタルなら兎も角、SS0.5以上のセーフゾーンなら他にも一杯掘る所がありますので素直に引っ越す方が吉) 掘る石は1種類に集中(どの石が欲しいのかわかりやすい行動を取ると吉。競合しなければ同じ掘り場で共存できます) 艦名に2バイト文字を使わない(困ったことにこちらが日本人だと判ると、あからさまな妨害をしてくる人種がいます) 占有権を主張する輩がいる所には近寄らない(これも上のケースと似た困ったちゃんなんですが、他人が来ると盛んにターゲットしてきたりと牽制行動を取る輩がいます。チャットウインドウも盛んに開いたり、メール乱打も往々にして有。ウザいので無視して引っ越すと吉です) Jetは他人が来ないことを確認した上で(楽だからついJetしてしまうのですが、これ目当ての人もいるので、過疎地で心置きなくやったほうが吉) メッカは避ける(運搬との兼ね合いもあるのですが、人が多いところではトラブルが発生しやすい模様) アステロイドベルトが少ない宙域は避ける(選択肢が多いほど楽) ーーーー 名前 コメント
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Last up date 2010-02-16 13 30 35 (Tue) AILA Onlineとは? AILA Onlineとは? ▲
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初期能力 初期能力 [#e747b77e] 野手初期能力[#b9810810] 初期センス×はお得? [#m6e1cfcb] 成長タイプによる補正 [#r8a4c02b] 天才型(調査中)[#mf4a3b88] 投手初期能力[#sa2eb2ba] 天才型(調査中) [#p360197f] コメント [#u94dc28f] 野手初期能力 パターン 弾道 ミート パワー 走力・肩力・守力 エラー回避 特殊能力 野手① 1~2 5 50~59 各4以上計14 守力と同じ 無し 野手② 1~2 5 50~59 各4以上計14 守力と同じ センス○、虫歯、ムダづかい 野手③ 1~2 5 50~59 各7以上計23 守力と同じ センス× 野手④ 1~2 5 50~59 各5以上計17 守力と同じ 風邪 野手⑤ 1~2 5 50~59 各5以上計17 守力と同じ サボりぐせ 野手⑥ 1~2 5 50~59 各7以上計22 守力と同じ 無し 投手 1 5 20~29 5・9・7 7 無し ※野手はどのポジションも共通 ※野手で左打ちか両打ちの場合はミート-1 ※官僚大学のみパワー -5 ※弾道が1なのはパワー50以下の時 ※野手⑥は熱血大学でしか出てこない。逆に、野手⑤は熱血大学では出てこない 初期センス×はお得? 野手③は走肩守が高いが、能力UPに必要なポイントが1割増しになってしまうセンス×を最初から持っている。 そこで、このセンス×を所有した選手は育成にとって有利なのかどうかを pgidにまとめた 成長タイプによる補正 天才型(調査中) パターン 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー回避 特殊能力 野手① 3 5 100 10 10 10 10 センス○ 野手② 3 5 100 10 10 10 10 ケガしやすい ※野手はどのポジションも共通 ※野手で左打ちか両打ちの場合はミート-1 野手①の出現率は%、野手②は% 投手 投手初期能力 パターン 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 投手① 127~132 100~109 30~39 無し 無し 投手② 127~132 105~114 35~44 無し 回復2 投手③ 127~132 100~109 35~44 無し 不眠症 投手④ 127~132 100~109 30~39 スライダー1 対ランナー2 投手⑤ 127~132 100~109 30~39 カーブ1 対ピンチ2 投手⑥ 127~132 100~109 100 5球種から計3に振り分け 無し 野手 120 0 0 無し 無し ※球速は右投げ左投げ共通 ※球速は全大学共通(官僚大学も) ※投手⑥はするめ大学のみ 天才型(調査中) 守備位置 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 投手 145 120 50 フォーク2 カーブ2 肩爆弾 肘爆弾 野手 コメント 弾道3 - けい 2012-03-31 00 47 40 天才型でました - けい 2012-03-31 00 48 33 弾道3ミート4パワー100走肩守エラー10 - けい 2012-03-31 00 50 58 仏契大学ででました - けい 2012-03-31 00 52 23 GMAILでだします - TAKA 2014-10-27 23 15 28 名前
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RF online Access Trade(アクセストレード) ギルド 暁http //rf.warage.org/? インタビュー 「RF online」特別インタビューバランスやルールなどゲームの根幹を日本向けにカルチャライズ(2006/06/21) ユーザーからの意見を元に進化していくのが「RF online」(2006/06/21) ニュース MMORPG「RF Online」、4月11日の大型アップデート「SPRING UPDATE」を明らかに(2006/03/17) 『RF online』4月11日に「SPRING UPDATE」を実施(2006/03/17) 『RF online』のパッケージ版が発売決定! ゲーム内アイテムやイメージ曲CDを同梱(2006/03/13) 『RF online』イメージソングアーティストにLiaを起用(2006/03/10) 『RF online』次期アップデート&春のイベント発表(2006/03/09) セガ,「RF online SPRING キャンペーン2006」を開催(2006/03/08) ギルドの魅力を紹介『RF online』ギルド支援イベント(2006/03/02) MMORPG『RF online』でトライアルキャンペーン!通常3日の無料体験が7日間に延長(2006/03/01) 『RF online』期間限定で無料体験期間を7日間に延長(2006/03/01) 華麗な姿を激撮!『RF online』SSコンテスト開催(2006/02/08) 『RF Online』にてスクリーンショットコンテストなどバレンタインデー関連イベント続々開催(2006/02/07) セガ、MMORPG「RF online」の国内ライセンス権を取得2005年中に正式サービス開始予定(2004/09/22) セガ、韓国製のPC向けMMORPG「RF online」の日本国内におけるライセンス権を取得(2004/09/22)
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野手初期能力 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー回避 捕手 1 3~4 40~60 2~5 3~4 2~4 1~3 一塁手 1~2 3~5 45~65 2~5 1~3 1~4 1~3 二塁手 1 3~4 40~50 2~5 1~3 2~4 1~3 三塁手 1 3~4 45~55 2~5 3~4 3~4 1~3 遊撃手 1 3~4 40~55 2~5 2~3 2~4 1~3 外野手 1~2 3~4 45~60 2~5 2~3 2~3 1~3 ※左打ちはミート-1、パワー-5。両打ちはミート-1、パワー-10。 投手初期能力 タイプ 球速 コントロール スタミナ 変化球 右投げ 125~128 80~110 18~45 20%で1方向 左投げ 120~123 80~110 20~45 20%で1方向 天才型野手初期能力 1/300の確率で天才型という初期能力が高いときがあります。 1回プレイするたびに分母が減っていきます。 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー回避 捕手 1~2 6~7 70~80 6~8 6~8 6~8 4~6 一塁手 1~2 6~8 70~80 6~8 6~8 6~8 4~6 二塁手 1~2 6~7 65~75 6~8 6~8 6~9 4~6 三塁手 1~2 6~7 70~80 6~8 6~8 6~8 4~6 遊撃手 1~2 6~7 65~75 6~8 6~8 6~8 4~6 外野手 1~2 6~7 70~80 6~8 6~8 6~8 4~6 ※左打ちはミート-1、パワー-5。両打ちはミート-1、パワー-10 天才型投手初期能力 タイプ 球速 コントロール スタミナ 投手 135~140 120~130 20~45 ※左投げは球速-5、2方向変化球を覚えているときがある(最大2レベル) コメント 名前 コメント